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martes, 10 de septiembre de 2013

SAMPLEAR, en Arquitectura.

Es un procedimiento donde se toma como inspiración obras antiguas para crear nuevos espacios. Es una manera de reciclar las formas existentes, es decir, tomarlas como base para luego alterarlas en distintos grados, y así poder llegar a la creación de una nueva obra arquitectónica. 
El arquitecto de hoy se ha convertido en un inevitable Dj’s de la arquitectura, que homenajea arquitecturas pasadas o recicla en su disco-estudio parte de sus conceptos y componentes materiales. Recoge como sample la materia prima proyectual y la distorsiona para luego insertarla en su nueva realidad. Puede utilizar este mecanismo proyectual de manera sana e introduciendo nuevos avances, pero también puede repetirla hasta saturar el fondo, tapar, destrozar, destruir, enmascarar, etc la idea de proyecto inicial. Samplear implica varias acciones, y por tanto constituye un proceso complejo.


Ejemplo: El siguiente video muestra como samplear en arquitectura.



Con este video puedo decir que samplear no es copiar, sino que es tomar pequeñas partes de una creación y mezclarlas con otras para así terminar en una nueva idea, compuesta con varios elementos pertenecientes a muchas obras.



Fuentes:


domingo, 8 de septiembre de 2013

SAMPLEAR, en la música.

Un sampler es un instrumento musical electrónico similar en algunos aspectos a un sintetizador pero, en lugar de generar sonidos, utiliza grabaciones de sonidos ya existentes, que son cargadas o grabadas en él por el usuario para luego ser reproducidas mediante un secuenciador u otro dispositivo para interpretar o componer música. Los sonidos son guardados en la memoria digital, su acceso es rápido y sencillo.

Los sampler incluyen filtros y otros procesos similares a los de un sintetizador que permiten que el sonido original sea modificado de diferentes maneras. La mayor parte de los sampler tienen funciones polifónicas, es decir, se pueden tocar más de una nota al mismo tiempo. Aunque muchos también son multitímbricos, permiten tocar diferentes sonidos de forma simultánea.

Como ejemplo de sampleo un video de Rowan Atkinson - Invisible Drum Kit




Fuentes: 

Samplear, definición.

(Frente al collage y al reciclado surge un tercer mecanismo de re-utilización de modelos y objetos en la producción del proyecto arquitectónico, el sampling)
Samplear es inspirarse, tomar prestados o recurrir a varios objetos arquitectónicos conocidos, para, en su superposición, copia o cita, producir un resultado diverso o diferente. ¿Re lecturas? ¿Influencias? Son mas directas las deudas con el original aunque también pueden ser no videntes.
¿Continuación de una linea de análisis o investigación? es necesario que concurran varios modelos a imitar o copiar. ¿Copiar? ¿Variar? La interpretación no intenta verse con escrupulosa exactitud. Incluso puede ser errónea. El sampleador tiene respeto por los modelos originarios pero actúa sin escrúpulos, de manera rápida e informal.

Fuente: 
  • Diccionario Metapolis de Arquitectura Avanzada. Gausa Manuel y Otros. 2001. Ed Actar. Barcelona, España.

Historia.

El sampler es una técnica muy usada en la música, el intérprete toma un sonido ya existente y lo modifica, le da un ritmo, una frecuencia, le agrega o quita elementos.
El origen del sampler se remonta al año 1950, a partir de los denominados dispositivos fonógenos piezas casi exclusivamente de laboratorio, consistentes en una cinta magnética circular montada sobre un tambor de cabezales, cuya velocidad de reproducción era controlada por un circuito conectado a un pequeño teclado musical, permitiendo generar todos los tonos sobre cualquier sonido previamente grabado.

Fonogeno
A finales del año 1970, y gracias al avance de la electrónica digital, aparece en Australia el primer sampler digital; la difusión del uso de estos instrumentos se hace realmente patente a principios del año 1980.
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1979:Fairlight CMI, el primer sampler.

Fuentes: 

martes, 3 de septiembre de 2013

Samplear

Definición: 
Samplear, puede ser considerada un término contemporáneo, en donde se busca diseñar o crear algo nuevo, pero cuando ya no sabemos como hacerlo, podemos observar nuestro entorno y darnos cuenta en que lo nuevo se basa en lo ya creado. 
Es una palabra que se utiliza en diferentes disciplinas, como por ejemplo: en la música y en la arquitectura. Por lo tanto voy a desarrollar su definición en diferentes casos.